三国志战略版手游中虎踞鹰扬是那个武将的战法

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三国志战略版是由广州灵犀互动娱乐有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。三国志战略版手游以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过各种城建、攻占资源等途径,来开疆扩土,去征战沙场,实现逐鹿中原的愿望,很多玩家不知道三国志战略版手游中虎踞鹰扬是那个武将的战法,今天小编就给大家带来虎踞鹰扬阵法的详细内容,希望对大家有用。
 

三国志战略版手游中虎踞鹰扬是那个武将的战法

1.保证普攻成功

2.通过普攻获取增益效果,且增益效果可叠加。
 
3.估算
 
如果说太史慈决定了这一战法的上限,那么吕布就决定了这一战法的下限,以常见的吕布一骑百骑为例。
 
吕布自带战法发动率35%,每次发动进行三次普通攻击,总体而言,1+0.35*3=2.05,可估计为每回合两次普通攻击(当然,和太史慈比还是差一点的啊,因为吕布还得挨打呢)。
 
对自带战法的发动率运用加权平均计算,一骑的收益远大于百骑。
 
显然,为最大化收益,替换百骑为虎踞鹰扬。
 
先尝试简化模型,设定最普通的普通攻击触发率为1,期望为1
 
在一回合触发自带战法的情况下
 
此时普攻为四次,平均收益为(1+1.07+1.14+1.21)决斗三次普攻一次+0.3发动率*4可能发动的次数*3.24单次发动收益*(1.07+1.14+1.21+1.28)/4平均加成=8.9884
 
而原一骑百骑的收益为约为 9.6182
 
而不触发自带战法的情况下
 
一骑百骑带法 首回合期望 1.944+1.688+1=4.632
 
一骑虎踞带法 首回合期望 1+1.944*1.07=3.8008
 
后者最后一回合的期望为 1+3.0326=4.0326<4.632
 
再加上这个过程中的损伤,怕多有不值。这当中的收益差距,或许就是免疫缴械的代价。
 
好了,以上就是三国志战略版手游中虎踞鹰扬阵法的详细内容,不知道的小伙伴快来阅读吧。